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【SOA】イリアのステータス・スキル・タレント評価などまとめ

      2017/03/20

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こちらではスターオーシャンアナムネシスのキャラクターのイリアについてまとめています。

※2017/3/14更新

 

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プロフィール詳細

スターオーシャン1より参戦

名前:イリア・シルベストリ
出身:地球
生年月日:宇宙歴323年 6月1日
年齢:23

宇宙歴340年代に発生した地球連邦と惑星レゾニアやその黒幕ジエ・リヴォースとの戦いで活躍した軍人。

副官としての知性的な一面のほか、体術の使い手としての男勝りな一面があり、冒険を始めた当初ラティクスを引っ張る姉のような存在となっていた。

現在は惑星ロークで出会った紋章術の研究で科学者としての道を歩んでいる。無類の酒好き。

 

イリア3Dモデル

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ロールと武器

▶レアリティ:非エース

▶ロール:アタッカー

▶武器:ナックル

 

ステータス

▶HP:14070
▶ATK:2377
▶INT:1405
▶DEF:1759
▶HIT:1043
▶GRD:756

※限界突破・Lv共にMAX状態でのステータスです。

非エースということもあり、ステータスは控えめになっています。

同じ非エース同士で見るならアタッカーはATK:2150前後が多いため攻撃力は高めに設定されています。

 

タレントの性能と評価

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▶ATK+30%(全体)
▶複数の敵への攻撃ヒット時に与ダメージ+20%
▶消費AP-10%
▶火属性の与ダメージ+20%(全体)

 

ATK+30%(全体)は強力なタレントです。

また、消費AP-10%もスキルを回しやすくなるので使いやすいです。

複数の敵への攻撃ヒット時に与ダメージUPは条件を満たすのがほぼ雑魚戦のみになるためあまり重要視されません。

火属性与ダメージUPはちょっと限定的すぎて使いづらいですが、おそらく家族であるロニキス、クロードとのシナジーを意識してあるのだと思います。

 

全体のATKUPがあるだけでも非エースとしては十分な強さがあります。

似たようなタレントでいくとフィデルなどになりますが、スキルを見る限りタイネーブの強化版といったところでしょうか。

 

スキルの性能と評価

範囲攻撃技が多く、複数的に対して戦いやすいスキルを多く持ちます。

反面単体向けのスキルに乏しいスキル構成となっています。

 

クレッセント・ローカス

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▶威力:ATK×150%
▶最大ヒット数:4
▶消費AP:17(消費AP-で15)

 

発生の速いスキルでイリアの中では単体に対して使いやすい部類に入ります。

範囲攻撃スキルが多いのでボスにはこれをメインに使うことになるでしょう。

 

 

気功掌

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▶威力:ATK×240%
▶最大ヒット数:4
▶AP消費:23(消費AP-で20)

 

遠距離攻撃技かと思いきや近距離攻撃技です。

気を飛ばしますがすぐ消えるので遠距離からは届きません。

一応複数巻き込むことも可能ですがそこまで判定も広くないので単体向けです。

マイトハンマーやエクスクローよりは発動の隙がないのでキャンセルボーナス要員です。

 

 

マイト・ハンマー・炎

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▶威力:ATK×270%
▶最大ヒット数:1
▶AP消費:26(AP消費-で23)

 

1Hitの範囲攻撃技です。

炎属性がついている以外は他のマイトハンマーと同じです。

エクスクローと役割がかぶるので好きな方を使うといいです。

 

 

エクス・クロー

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▶威力:ATK×310%
▶最大ヒット数:6
▶AP消費:29(AP消費-で26)

 

雑魚狩り最強スキルのエクスクローです。

範囲と拘束力で雑魚には無双できます。

ただしボス戦などにはあまり向かないスキルです。

 

 

ラッシュコンボ

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▶威力:ATK×3000% 最大ヒット数:14
▶効果:消費AP-30%(全アタッカー、全キャスター/20秒間)

 

ラッシュは3000%とアタッカーの中では控えめです。

付与効果がなかなか優秀でアタッカーとキャスターの消費APを20秒間-30%してくれます。

 

 

スキルコンボなど

ヒット数稼ぎ

▶通常→クレッセント・ローカス×n

ナックルは通常攻撃も優秀なので殴りながら、発生がはやく燃費のいいクレッセント・ローカスでヒット数を稼げます。

 

ラッシュゲージ稼ぎ

▶通常攻撃

イリアのスキルは複数相手ならラッシュゲージを貯めやすいですが、単体相手にラッシュゲージを貯めやすいものがほとんどありません。

通常攻撃を当て続けるのがゲージ稼ぎにはいいですが、上記のヒット数稼ぎのやり方でラッシュゲージボーナスを活用したほうが結果的に貯めは早くなると思います。

 

 

火力重視

▶通常→クレッセント・ローカス(225%)→気功掌(480%)→クレッセント・ローカス×4(1800%)
▶トータル:2505%

 

気功掌の所はマイト・ハンマー・炎にしても問題ないです。

あまり%は高くないですが、クレッセント・ローカスの発生が早いので手数は稼げます。

 

 

ラッシュコンボ後

▶通常→クレッセント・ローカス(225%)→気功掌(480%)→クレッセント・ローカス×6(2700%)
▶トータル:3405%

 

ラッシュコンボ後はクレッセント・ローカスが300%で6回打てます。

 

 

 

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