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【SOA】ミュリアのステータス・スキル・タレント評価などまとめ

   

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こちらではスターオーシャンアナムネシスのキャラクターのミュリアについてまとめています。

※2017/4/2更新

 

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プロフィール詳細

スターオーシャン4より参戦

名前:ミュリア・ティオニセス
出身:En II
生年月日:西暦2074年 11月5日
年齢:22

宇宙歴10年代、異常進化を促す謎の物体グリゴリを破壊する戦いで活躍した女性。

約37億年前から高度な文明を誇っていた惑星ネーデの人々を祖先とする種族モーフィスで未開惑星の調査を行っている。

調査中の衝撃で夫を失い、クロウを仇として追っていたが、夫が残したボイスレコーダーから真実を知る。

 

ミュリア3Dモデル

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ロールと武器

▶レアリティ:エース

▶ロール:キャスター

▶武器:杖

 

ステータス

▶HP:12285
▶ATK:1535
▶INT:3106
▶DEF:1339
▶HIT:1057
▶GRD:833

※限界突破・Lv共にMAX状態でのステータスです。

 

個人ステータスUPタレントのおかげでINTが高いです。

キャスターというロール上、HPやDEFが低いため立ち回りに注意が必要です。

 

タレントの性能と評価

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▶スタンさせやすさ+30%
▶INT+30%
▶紋章術の詠唱時間を30%短縮
▶消費AP-20%

 

紋章術を扱うに当たって有利になるようなタレントが多いです。

ただ初期キャラ故に全て個人向けの割には今見ると控えめなタレントとなっています。

 

スキルの性能と評価

雷属性と氷属性の魔法を使えるため弱点を狙える相手であればダメージとスタンを取れる性能となっています。

プラズマサイクロンはこのゲーム屈指の範囲を持っているため、雑魚の殲滅などには役に立ちます。

このゲームの紋章術の仕様上、動き回る敵にはスキルが非常にあたりにくいです。

 

ディープフリーズ

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▶威力:ATK×460%
▶最大ヒット数:9
▶消費AP:35(AP消費-で28)

 

氷属性の範囲魔法。

対象の敵の足元から氷を発生させ、ラストに大ダメージを与える。

ダメージもラッシュゲージ回収もラストの1撃が大きいため、術の発動中に敵が範囲外に出てしまうと効果が薄くなってしまうのが欠点。

 

 

サンダーフレア

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▶威力:ATK×460%
▶最大ヒット数:4
▶AP消費:35(AP消費-で28)

 

球状の雷を設置し継続ダメージを与える魔法。

ダメージは4hit全て等倍なので途中で動かれたとしても一定のダメージを稼ぐことは可能です。

 

 

フリージングインパクト

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▶威力:ATK×670
▶最大ヒット数:3
▶AP消費:42(AP消費-で33)

 

敵の場所に氷の柱を出現させダメージを与える魔法。

氷の発生時に1hit少し間をおいて氷が砕けるときに2hitする魔法です。

ディープフリーズよりは間隔が短いのでまだ当てやすい部類だと思います。

 

 

プラズマサイクロン

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▶威力:ATK×670%
▶最大ヒット数:6
▶AP消費:50(AP消費-で40)

 

広範囲に雷を放出する魔法です。

複数敵がいる場合には大体すべてを巻き込めるため強力な魔法です。

また、他の魔法と違い範囲の広さから外すことがほぼないのも強みです。

しかし、消費APは大きく発動後の硬直が長いです。

 

 

ラッシュコンボ

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▶威力:ATK×3000% 最大ヒット数:2

 

ラッシュ自体の威力は3000%であまり威力は高くありません。

ラッシュ後のINT+80%は強力なのでなるべく多く300%スキルを打ちたい所です。

 

 

スキルコンボなど

ラッシュゲージ貯め

▶通常→フリージング×n、サンダーフレア×n

 

詠唱時間と当てにくさに見合うほどのゲージ回収のいいスキルはありません。

ディープフリーズは最後の1撃があたらないとほぼ無価値なのでほとんど動かないボス以外にはつらい所です。

頻繁に動くボスには範囲の広いプラズマサイクロンで対応したほうがいいかもしれません。

 

 

火力重視

▶通常→フリージング(1005%)→ディープ(920%)→フリージング(2010%)
▶トータル:3935%

▶通常→サンダーフレア(690%)→プラズマ(1340%)→サンダーフレア(1380%)
▶トータル:3410%

 

敵の弱点属性に合わせて術を使い分けていくとよいです。

プラズマサイクロンは術後の硬直が長いので違うスキルに変えるか、最後に持ってきてキャンセルをかけるのもいいかもしれません。

 

 

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