【ソルゼロ】バトルの仕様や知っておきたい知識まとめ
バトルの仕様や知っておきたい知識をお伝えします。
※2016/11/28更新
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属性の仕様
このゲームには属性相性があり上の図のような属性優劣が存在します。
そして属性が有利になったり不利になったりするとどうなるかというと
上の図のようになります。
しかしここでよく見ておきたいのは有利属性は与えるダメージは1.5倍になりますが、受けるダメージ自体は変わらない。
そして不利属性は受けるダメージは1.5倍になりますが与えるダメージは変わらないということです。
有利な属性を選ぶに越したことはないですが、有利属性以外でキャラクターを選ぶとなったときは不利属性でも火力が高いほうがダメージがでるということです。
もちろん受けるダメージは大きくなるので気をつけなければなりませんが、あまりダメージを気にしなくていい場所であれば問題ないですね。
意外と与えるダメージも減りそうなイメージがありますが、そうではないということを確認しておきましょう。
ソウルアーツの仕様
ソウルアーツの仕様はヘルプを参照すると以下のようになっています。
ここで注目しておきたいのは一番下の一文
「ソウルアーツによって与えるダメージは、属性相性と対象の防御力を無視します。」
という所です。
一見いい効果のように見えますが、逆に考えると属性相性が合っていても1.5倍ダメージはでないということになります。
またソウルアーツにはクリティカルが存在しないため、スタン後にソウルアーツを打ってもダメージは増加しません。
スタン後にはアクションスキルを入れて対応するようにしましょう。
ではソウルアーツにダメージ上昇の効果はあるのでしょうか?
妲己のソウルアーツ「味方全体の全ダメージを50%アップ」をかけて実験してみました。
素のジークフリートのソウルアーツ
妲己+ジークフリートのソウルアーツ
妲己のソウルアーツをかけた状態であればダメージがアップしているのがわかります。
よって属性相性やクリティカルはでませんが、攻撃力アップなどの効果はしっかりとでますので積極的につかっていきましょう。
WAVEの仕様
1ステージごとに3WAVEや5WAVEと区切られていますが、WAVE終了時に実はある効果が発生しています。
それは「クールタイムが半減する」ということです。
終了直前
終了直後
比べてみると一番左のキャラがと右のキャラのクールタイムが半減しているのがわかります。
WAVE終了間近でアクションスキルを打ってしまうと次のWAVEでなかなか打てなくなると思いがちですが、クール半減のおかげでそこまで次のWAVEに引きずることはないです。
制限時間などがある場合は積極的にアクションスキルを振っていきましょう。
ブレイクの仕様
相手をブレイクさせることで相手は一定時間スタン状態になり、アクションスキルによる攻撃が全てクリティカルになります。
これは基本なのでみなさんよくご存じかと思います。
これがBOSSモンスターの場合は少し特殊でBOSSモンスターにより異なるミッションをクリアすることでBOSSをブレイクすることができます。
そしてBOSSモンスターをブレイクするとBOSSモンスターがスタンするだけではなくパーティメンバー全員のアクションスキルのクールタイムがリセットされます。
BOSSがスタン中にアクションスキルが全員で打てますのでダメージを与えるチャンスとなるわけですね。
このBOSSをスタンした際のクールタイムの減少ですが、実は雑魚でも同じようにクールタイムの減少が起きています。
ブレイク前
ブレイク後
全員のゲージを見て頂けるとわかるように1/4ほどクールタイムが減少しています。
アクションスキルは打ってから着弾するまで間隔があるので、スタンさせれそうなモンスターには全員でアクションスキルを打つことでダメージを狙いつつアクションスキルのクールタイムも減らすことができます。
もちろん他にも止めないといけないモンスターがいることもありますが、覚えておくと有利に戦えると思います。
また新しい情報が入りましたら更新していきます。
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